主要改动
这一页只介绍最常用、最能体现设计思路的改动。它不是完整快捷键表;其他变化可以到完整参考中查询。
新增的常用设计
两套视图导航并存
Blender 原有的 MMB 导航完整保留,同时增加其他 DCC 常用的 ALT + LMB / MMB / RMB。
不论原来习惯 Blender、Maya 还是 3ds Max,都可以直接转动、平移和缩放视图,不必先改变肌肉记忆。
两套 Transform 方式并存
保留 Blender 的 G / S / R 操作逻辑,同时加入 W / E / R Transform 工具。即时变换和工具操控可以按场景选择。
执行 Transform 时,除了 Blender 原有的 X / Y / Z,还可以使用更靠近左手的:
Q / W / E:约束到 X / Y / Z 轴SHIFT + Q / W / E:排除 X / Y / Z 轴,在另外两个轴构成的平面上变换
更直接的视图与轴心控制
F聚焦所选,双击F查看全部T打开 Transform Orientation PieSHIFT + T打开 Pivot Point Pie
聚焦、坐标方向和轴心都能由左手快速控制,不必频繁移动到界面顶部。
数字键直接进入编辑层级
选中 Mesh 后,使用 1 / 2 / 3 直接进入 Edit Mode 的点、边、面层级,使用 4 返回 Object Mode。
在 Edit Mode 中,SHIFT + 1 / 2 / 3 会把点、边、面加入当前选择模式,方便使用混合组件选择。
在 Object Mode 中,SHIFT + 1 可以进一步进入 Sculpt Mode;Grease Pencil 对象则进入对应的 Paint Mode。
TAB 同时服务于添加和模式
- 在 3D View 点击
TAB添加物体 - 在 Node Editor 点击
TAB添加节点 - 在 3D View 拖动
TAB打开 Mode Pie
点击负责向当前上下文添加内容,拖动负责切换工作模式。相关操作集中在同一个入口,又不会互相冲突。
常见意图跨 Editor 保持一致
SHIFT + TAB切换吸附CTRL + SHIFT + TAB打开吸附设置CTRL + A全选CTRL + D复制RMB打开上下文菜单
这些按键尽量在 3D View、Node Editor、UV 和动画编辑器中表达相同意图,减少每个 Editor 单独记忆一套规则。
Blender Default 中被关闭的常用绑定
为了给上述操作让出清晰、统一的入口,部分 Blender 老用户熟悉的默认绑定被关闭或调整。下面这些最值得提前注意。
TAB 不再直接切换 Object/Edit Mode
Blender Default 的单击 TAB 切换模式被关闭,因为点击 TAB 现在统一用于添加内容。
需要切换模式时,拖动 TAB 打开 Mode Pie,或者使用 1 / 2 / 3 / 4 直接进入目标层级。
A 不再直接全选
单键 A 的全选绑定被关闭,全选改为更通用的 CTRL + A。这也让选择操作在不同 Editor 中更加一致。
Blender Default 中原本由 CTRL + A 打开的 Apply 菜单相应调整为 CTRL + SHIFT + A。
单击 R 不再立即旋转
单击 R 现在选择 Rotate Tool。需要 Blender 式即时旋转时,使用双击 R。
W 不再打开上下文菜单
W 现在选择 Move Tool。Blender Default 的 W 上下文菜单改由 RMB 打开,与其他 Editor 和常见 DCC 保持一致。
T 不再开关 Toolbar
T 现在用于 Transform Orientation Pie,SHIFT + T 用于 Pivot Point Pie。Blender Default 的 Toolbar 开关绑定被关闭,需要从界面边缘展开 Toolbar,或按个人习惯重新设置。
B 不再直接启动 Box Select
Blender Default 的 B Box Select 被关闭。使用 Q 选择或循环 Select Box 工具,使选择工具与 W / E / R 构成连续的工具布局。
建模中的 E 和 F 单键操作被关闭
Mesh、Curve 等编辑上下文中,Blender Default 的 E Extrude 和 F Fill / Make Face 会与新的工具、聚焦体系冲突,因此相关单键绑定被关闭。
这些操作仍可通过对应工具、菜单或搜索调用。依赖 E、F 建模肌肉记忆的 Blender 用户需要特别留意。
清除 Transform 不再使用 ALT + G / R / S
为了与 W / E / R Transform 工具的位置对应,清除 Location、Rotation、Scale 分别调整为 ALT + W / E / R。
数字键不再控制 Collection 显隐
Blender Default 中用数字键切换 Collection 显隐的绑定被关闭,数字键改用于更高频的组件层级和模式切换。
Node Group 不再使用 TAB 进入
Node Editor 的 TAB 用于添加节点,因此默认的 TAB 进入 Node Group 被关闭。双击节点组进入,按 ESC 退出。
查询全部变化
以上只列出最常用的新设计,以及最容易影响 Blender 老用户的关闭项。其他新增、调整和停用绑定,请按 Blender 版本查看完整快捷键参考。